简介常用的设计模式分三大类：创建型模式（Creational Patterns）结构型模式（Structural Patterns）行为型模式（Behavioral Patterns）本章主要来介绍下常用的11种行为型设计模式。行为型模式（Behavioral Patterns）行为型模式主要关注对象之间的通信。共11种：[...]
简介常用的设计模式分三大类：创建型模式（Creational Patterns）结构型模式（Structural Patterns）行为型模式（Behavioral Patterns）本章主要来介绍下常用的7种结构型设计模式。结构型模式（Structural Patterns）结构型模式主要关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获取新功能的方式。共7种：代理模式（Proxy Pattern）桥接模式（Bridge Pattern）装饰器模式（Decorator Pattern）适配器模式（Adapter Pattern）外观模式（Facade Pattern）享元模式（Flyweight Pattern）组合模式（Composite Pattern）[...]
简介常用的设计模式分三大类：创建型模式（Creational Patterns）结构型模式（Structural Patterns）行为型模式（Behavioral Patterns）本章主要来介绍下常用的5种创建型设计模式。创建型模式（Creational Patterns）创建型模式提供了一种创建对象同时又隐藏创建逻辑的方式，而不是使用new直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。共5种：工厂方法模式（Factory Method Pattern）抽象工厂模式（Abstract Factory Pattern）单例模式（Singleton Pattern）建造者模式（Builder Pattern）原型模式（Prototype Pattern）[...]
1、设计模式简介软件设计模式（Design pattern），又称设计模式，是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。2、设计模式的三大分类常用的设计模式有23种，主要分以下三大类：创建型模式（Creational Patterns）创建型模式提供了一种创建对象同时又隐藏创建逻辑的方式，而不是使用new直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。[...]